Blender - 12 November 2008 - Blog - ystyle paltform
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6:19 AM
Blender
 
1.Blender是什么?
Blender是一款用于创造各种3D内容的套件工具,它提供建模、渲染、动画、后期处理及跨平台的3D交互制作等各方面的全部功能。
针对媒体专家和艺术家Blender可用于创建3D形象及广播级视频,并可以与实时3D引擎结合来创造可独立使用的三维交互。
最初由`Not a Number'(NaN)公司开发,现在已经在GNU GPL许可证下公开源代码,以自由软件的形式继续开发。
主要特征:
* 完全集成化的制作套件,为3D内容的制作提供了广泛的必要工具,包括建模,动画,渲染,视频后期处理和游戏制作;
* 跨平台,使用基于OpenGL的GUI,可以在Windows, Linux, OSX, FreeBSD, Irix和Sun等所有主流操作系统平台上使用;
* 高水平的3D架构带来更快速有效的工作流程
* 通过http://www.blendercn.org可获得免费的技术支持;
* 世界范围内超过25万人的用户团体;
* 可执行文件体积小,便于分发;
* 您可以在www.blendercn.org下载到Blender的最新版本。

2.Blender安装
从Blender网站的下载专区下载文件blender-2.3#-windows.exe,(2.3# 是版本号),双击文件开始安装。在安装过程中有一些选项,默认即可。安装完毕,即可启动Blender,也可以从开始菜单启动。

详细说明
从Blender网站的下载专区下载文件blender-2.3#-windows.exe,选择下载(如果有提示),选择一个位置,单击“保存”。下载完成后,找到保存的路径,双击安装文件开始安装。
首 先看到的是证书,你只有接受证书条款才能继续安装。接受条款后,选择要安装的组件(事实上只有一个,那就是Blender),然后选择附加选项。有三个选 项:在添加开始菜单快捷方式,添加桌面快捷方式,关联.blend文件到Blender。默认情况下,它们都是被选中的。如果不想附加某个选项,只要把勾 去掉即可。单击Next。
选择一个要安装的位置(默认即可),单击Next ,安装Blender。安装完毕,单击Close退出。
最后你会被询问是否立即启动Blender。至此,Blender已被安装,你可以通过开始菜单(名为“Blender Foundation”)或单击Blender关联文件(*.blend))启动Blender。

3.交流是通过键盘和鼠标
Blender的界面使用三键鼠标和大量的热键 (在 Volume II 进行了深入彻底的讨论). 如果你的鼠标是两键的, 你可以模拟鼠标中键 ( 用户参数选择和主题 这部分描述如何操作). 鼠标滚轮会被用到, 但它在这里不是象适当的快捷键一样是必须的.
这本书使用以下的约定来描述使用者的输入:
鼠标键被称为 LMB (鼠标左键), MMB (鼠标中键) 和 RMB (鼠标右键).
如果你的鼠标有滚轮, MMB 表示点击鼠标滚轮,把它当作按键处理, MW 表示滚动这个滚轮.
热键字母命名后跟 KEY 这个词, 例如 GKEY 表示键盘上的 g 字母. 字母键还可以和 SHIFT, CTRL 和/或 ALT 组合使用。由于有修正键, KEY 这个后缀就省略了, 比如 CTRL-W 或 SHIFT-ALT-A.
NUM0 到 NUM9, NUM+ 和其他的独立键盘上的键名使用时. NumLock 需要打开.
其他的键直接由它们的名字代表, 比如 ESC, TAB, F1 到 F12.
其他的特殊键是方向键, UPARROW, DOWNARROW 等等.

因为 Blender 非常广泛的应用了鼠标和键盘 , 一条 "黄金法则" 来自 Blender 的用户们: 一只手在电脑上一只定在鼠标上! 如果你平常使用键盘完全和英式键盘的布局相异的话, 你要用 Blender 工作的话,你最好去考虑把键盘布局改变成英式或者美式键盘布局 . 最常用的键被编了组,这样使他们能被左手在英式键盘布局上以标准的位置够到 (食指在 FKEY 上)。 这些都是假设你用你的右手用鼠标。

4.Blender默认界面
在默认情况下它是被分成了三个窗口:最上面的主菜单, 很大的 3D 窗口和底部的按钮窗口。很多窗口都有标题 (带有亮灰色背景的条包含了图标按钮 - 因此我们也可把标题当作窗口工具栏); 如果出现, 标题或者在窗口区域的顶部 (像按键窗口) 或者在底部 (像 3D 窗口) .
如果你移动鼠标到一个窗口, 注意它的标题栏变为了比较亮的灰色。 这表明它“被激活” 你按的所有热键都会在这个窗口起作用。
你 可以简单的定制 Blender 的窗口系统来满足你的需要。 你可以将一个已经存在的窗口从中间分开而创建出新的窗口。分的时候一定要将窗口激活 (将鼠标放在它上面), 用 MMB 或 RMB 点击它的边界,然后选择 Split Area (图 2). 你现在可以点击 LMB 将新的边界放在适当位置 , 按 ESC 来取消你的动作。最新的窗口会和你分拆的那个窗口一样, 但可以变成其他的窗口类型, 或者以其他的视角来显示场景。

5.Blender的窗口类型
每个窗口构架包含了不同的种类和设置信息 , 取决于你要在上面做什么。他们可能包含 3D 模型, 动画,表面材质, Python 脚本, 等等。 你可以通过用 LMB 点击在标题最左边的按钮为每个窗口选择类型 .

3D 视图
为你所工作的场景提供了图形视角。你可以通过多种选项从任何的角度查看你的场景; 在 在三维空间中畅游 这章有详细的介绍。有很多 3D 视图在同一屏幕可以很方便的让你同时在透视图中查看那些改变 。

按钮窗口
包含了很多工具用来编辑对象,表面,材质,灯光等等。如果你未全部记牢所有的快捷键的话,那么你会经常地用到这个窗口。你可能真的想要更多这样的每个都有不同设置的工具的窗口。

窗口的一个特性就是,有时为了更准确的编辑需要最大化。 如果你恰当地用 View>>Maximize Window 按钮或者热键 CTRL-DOWNARROW, 激活的那个窗口就会立即占满整个窗口。要重新返回以前的尺寸, 再用 View>>Tile Window 一次或者 CTRL-UPARROW

场景
在同一个 Blender 文件中包含多个场景是可以的。场景可以使用其他场景的对象,也可以用完全不同于其他场景的对象。你可以在用户参数选择窗口的标题用 SCE 菜单按钮选择并创建场景 (图 12 in the Section called Screens).
当你创建了一个新的场景, 你可以在四个选项中选择来控制它的内容 :
Empty 是一个空场景.
Link Objects 创建一个跟现在已经选择的场景相同的新场景。在一个场景中修改同样会在其他场景中有反应。
Link ObData 创建基于现有选择的新场景, 连接到相同的面片,材质等等。这就意味着你可以对象的位置和相关的属性,但是修改这些面片,材质等的话,会同样的对其他场景有影响,除非你手动单用户(single-user) 拷贝。
Full Copy 创建一个完全依赖于现有选择场景内容的拷贝。

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