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Views: 576 | Added by: ystyle | Date: 2008-11-07 | Comments (0)

 
WareZ是个无形的组织,号称“不以赢利为目的纯技术团体”。他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或 “0DAY”组织成员为荣。只不过他们的成果被那些商人所利用才有今天的所谓“盗版软件”。 在美国的一些大学中,如果一个学生是“0DAY”成员,他的计算机教师甚至会考虑在他的成绩单中加分——因为加入此种盗版组织意味着你在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现已成为律师、 医生和政府官员等社会中坚力量。
  这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,它是国外从事软件盗版制作者的统称。“WARE”表示破解软件,“Z”表示零(ZERO),意为在不到一天的时间里破解软件。那么“0 DAY”的意思也就不言而喻了。
这会儿夜深了,他们昏昏睡去。随便哪栋建筑的某一个黑洞洞的窗口,你冷眼望去,没准就能看到一台白色的电脑,静静地卧在主人的书桌上。如果那主人睡得足够深,你就打开他的抽屉,现在你看到了什么?哦,我不是指他的私人日记,也没让你翻他的相册 和笔盒。结果呢,你没看到几张盗版软件么?
  谁敢说自己的个人电脑里没有一个软件是非法的呢?是一个庞大的无形的盗版帝国支撑着我们走进了IT时代。这么说似乎并不夸张。那么,你想了解它们的始作俑者的身份和来历么?你想了解它们的组织结构和体系么?你想了解真相么?是一个偶然的机会,我们了解到这一切,并希望把它们公之于众。现在,我们就这么做了。
  二
  最早的软件盗版组织在70年代末80年代初就已经出现了,这是在国外诞生的一种奇怪的自发性民间组织。它的成员是一些青少年电脑爱好者。他们是运用自己的技术破解各类机种中运行的软件(包括个人电脑和电视游戏机),以非法方式传播,但不以赢利为目的纯技术团伙。在早期没有互联网的情况下,他们用电话线传输游戏以及一些自制运行的展示程序(DEMO),并展开不定期的技术交流,同一地区组织间还经常性地交 ... Read more »
Views: 821 | Added by: ystyle | Date: 2008-11-06 | Comments (0)

子弹模型命名-bullet
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//
//  Popgun
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//  This script is a basic gun- it waits for a mouseclick in mouselook and
//  then fires a bullet in the direction the user is facing.
//  It also animates the avatar holding it, to create a convining hold and
//  firing look for the gun.
//
//  This script can be used as a good basis for other weapons.
// 
float SPEED         = 20.0;         //  Speed of arrow in meters/sec
integer LIFETIME    = 7;            //  How many seconds will bullets live
                   ... Read more »
Views: 997 | Added by: ystyle | Date: 2008-11-05 | Comments (1)

增加上網速度30%



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Views: 6203 | Added by: ystyle | Date: 2008-11-05 | Comments (0)

 
 加拿大卡尔加里大学的研究人员开发出了世界第一具完整的对象式人体计算机模型,最近发表的4D人体图被开发人员命名为“CAVEman”(虚拟人),它允许科学家通过转换4D图像中的医学及基因数据来方便直观的进行实验。
 
 
以后虚拟社区会否踏入4d视目以待
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据每日科学消息,卡尔加里大学药学系院长Grant Gall博士说:“这一项目是医学信息学以及系统生物学上的重要突破。我祝贺Christoph Sensen和他的团队建造了如此一个有用的工具,不仅有助于研究疾病,并且对医生研究新的手术方案也有很大帮助。” 

CAVEman所处的CAVE(计算机辅助虚拟显示环境)是一个立方形的虚拟房间 “研究Holodeck”,4D人体模型漂浮在其中,投射在三面墙和地板下方。 

卡尔加里大学药学系的Christoph Sensen博士说:“六年前,我们聚集了一个由计算机专家、生物学家、数学家和艺术家的团队,我们的目标是建造一个完整的人体模型,分辨率达到市场上其他方案的10倍。而我今天能骄傲的说,我们实现了这一目标。”
这一项目最初的想法始于一家小公司,Kasterstener的合作者Brenda Grosenick说:“我们最初的目标是建造用于按摩疗法培训计划的计算机模型。我们与卡尔加里大学沟通了这方面的概念,突然间我们所做的比我们最初设想的精细了许多。” 

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Views: 744 | Added by: ystyle | Date: 2008-11-02 | Comments (0)

我也来发表发表,大家可能和我一样从各种咨询得到了有这hipihi平台。
一开始觉得新鲜到里面探索然后定居不少认为可能可以在这平台上获取利益什么的,然后在总总偶遇下结交了不少好友一起交流发现各个看法意见不同
方向和定义也不同。逐渐的对平台失去信心来看看什么因数造成现在一种hipihi日益衰退的问题。我记得新来的居民什么都不懂你必须在线得给他引导与扶持。新来的居民不只是看新鲜,也有想试试场景画面效果,功能,娱乐性,交友,想有自己的家有自己的空间但是无法完成。可是这些完成后不知要做什么了。新居民觉得世界人少难找到志同道和的人一起相聚探讨
或者被误认的hipihi是个游戏平台有什么打怪升等级的其实我们也可以考虑一下这点并以实现满足各个用户的需求与肯定。有时候在这广大的虚拟世界里觉得很迷茫无助甚至大家说的累为什么呢来解说一下也分为各种因数你想设计一件事物无法完成或是完成了没没意思没功能得到的只有满足感记得有人和我说过平台必须完善还有符合大众口味吸引人潮还有想方设法留住他们
虚拟世界平台的好处是能跟着时代转变而自行更新,还有可能是大家都厌倦了现在的趋势不少可以发现贪新厌旧的心态在每个人我看中这点千朝万代都有这种心态才有现在那么规模的发展和变迁。真实世界也一样经历了不少时间才有现在繁华又有新潮的物件有人会问现在流行时下是什么呢?
想符合大众的心态必需看下那些成功的公司的几个例子。还有必须创制出和谐的社会这点也很重要还有金钱利益这方面的面面观,听说虚拟世界的贸易市场开通了这可能是好事也可能是使经济萧条的原因。再说你付出了努力不一定有人肯定我还是要说大众化是个趋势。还有一点虚拟世界的发展也只有五到七年但是还是有不少人不知道有这样的平台也不知里面的含义暗藏了危机还是转机呢我们也看不到以后的方向。有一点能肯定的是官方的脚步有点让人质疑我知道没一步到很艰辛刻苦也发现了居民的某些意见已经呈效还有些未达成。还有问题不断涌出也是一大难题俗称bug。也是导致居民对平台失去信心平台的稳定性是很大的关键说了是虚拟世界至少能容纳千千万万的居民才是而不是演变成虚拟社区数十人的平台。回到老居民的观点老居民就像是开山笔主累积的不少经验就像个成人对虚拟世界有很慎重的看待。说说我好了来hipihi不到一年,刚来hipihi我敢说一开始我是为利益而来的后来得知总总限制而不能实践。在那时 ... Read more »
Views: 637 | Added by: ystyle | Date: 2008-11-02 | Comments (1)

维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈不可思议。
Views: 548 | Added by: ystyle | Date: 2008-10-31 | Comments (0)

 

活动背景:
在X年,全球变暖,海平面上升,陆地面积越来越少,为了生存,
一些人类开始尝试与采用一种全新的生存方式——海底社区。
在今天,HiPiHi世界的社区创意人群将在虚拟世界中展开一次对未来海底社区
及未来人类可能生存方式的先锋实践。参与者们将在HiPiHi世界的活动
用地上创建一个他们想象中的未来海底社区!
今天本次未来水世界活动的参赛者
玄氏为我们带来了他在虚拟电子艺术节中的项目的完成情况
下面是几张他项目的图
 
Views: 625 | Added by: ystyle | Date: 2008-10-30 | Comments (0)

3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d 文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
Views: 524 | Added by: ystyle | Date: 2008-10-27 | Comments (0)

Views: 533 | Added by: ystyle | Date: 2008-10-25 | Comments (0)

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