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2:27 PM
《高端三维动画系统》(Autodesk SoftImage 7.5 X86)[压缩包]
中文名高端三维动画系统
英文名Autodesk SoftImage 7.5 X86
资源格式压缩包
发行时间2009年
制作发行Autodesk
地区美国
语言英文
下载地址http://www.verycd.com/topics/2740581/(主程式540.4mb)
下载专用工具http://download.verycd.com/easyMule-Setup.exe(电驴)
 
简介

IPB Image

语言:英语
类别:三维动画
网址:http://www.softimage.com/products/xsi/default.aspx

减少编码、倾力制作
Autodesk® Softimage®7.5 (原 SOFTIMAGE®|XSI®) 是一个完整的 3D 视觉特效和游戏制作软件。Softimage 是基于高性能可扩展的结构开发的,使 3D 专业人员能够快速有利地实现创想。Softimage 提供了交互式创作环境 (ICE) — 利用基于节点的模式以可视方式建立特效和工具的新平台。ICE 的强大功能来自于利用多核工作站的高性能并行处理引擎,可为用户提供最高的性能和可扩展性。其结果是制作效率和一致性的重大跨越式进步,可支持更高的制作标准。

SOFTIMAGE 模型

Autodesk Softimage(以前的 SOFTIMAGE®|XSI® Essentials 软件)
- 完整的 3D 游戏和视觉特效 (VFX) 制作软件
- ICE ‐ 基于节点的可视交互式开发平台
- 64 位多线程高性能体系结构
- 新的 UV 展开技术

Autodesk Softimage Advanced(以前的 SOFTIMAGE®|XSI® Advanced 软件)
- Softimage 的所有功能加 5 个 Softimage Batch 渲染许可证
- 使用 Softimage 设置渲染库(render farm)的一种快捷、简便的方法
- Softimage® Behavior 软件人群模拟器

AUTODESK SOFTIMAGE 7.5 的新功能

UV 展开
Softimage 现在提供 UV 展开功能。用户只需几次点击就能展开多边形模型,因而节省了时间。UV 展开非常适合以手动方式很难展开的复杂有机模型。使用 Softimage,大量的 UV 编辑工具能让您快速简单地制作和编辑 UV 贴图。

优点:

- 节省时间。尽可能快地开始纹理制作
- 非常适合以手动方式极难展开的复杂有机物体
- 只需几次点击就能制作出高质量的 UV 贴图

AUTODESK SOFTIMAGE 7 的新功能

交互式创作环境 (ICE)
ICE(交互式创作环境)是一个开放、可扩展的平台,使您能够利用基于节点的数据流程图更快、更直观地扩展 Softimage 的功能。这种模式意味着 3D 制作人员可以非常快地创建复杂的 3D 特效和工具,而无需编码。

ICE 的强大功能来自于利用多核工作站的高性能并行处理引擎,这是通用 3D 结构的一个首创,可为用户提供高度的性能和可扩展性。其结果是制作效率和一致性的重大跨越式进步,可支持更高的制作标准。

GIGACORE II 结构
在 ICE 开发中,Softimage 的内核结构经历了一次重大修改。新内核 GigaCore II 的工程设计可为 ICE 提供稳定、快速的性能。它是一个多线程 64 位内核,使用户能够通过向系统添加更多内核高效地扩展 Softimage 的性能。

灯光和渲染
集成的 mental ray 3.6 渲染器 ‐ Softimage 7 集成了屡获殊荣的 mental ray® 渲染器(现在版本为 3.6)。此更新增加了用于最终聚集和置换渲染的新控制、优化和加速全局照明的选项以及全局环境遮挡设置。

新增的渲染功能如下:

- Importons ‐ Importons 是从摄像机发射的光子粒子(而非从光源发出的)。mental ray 利用这些光子粒子来计算某个光子对于图像亮度的重要性。通过这种技术,您可以获得更明亮的光子贴图和更快的渲染,因为光子查找表进行了优化。
- Stand-ins ‐ 物体渲染归档(也即 mental ray assemblies 或 stand-ins)提供了一种卸载资产的方法,使得可以按需和在渲染时加载和卸载它们。物体渲染归档文件作为封装的“子场景”加载到渲染中,如果 mental ray 在运行过程中开始出现物理内存不足的情况,它能自动卸载。这可以减少内存占用,并允许更快的渲染。Stand-ins 对于连续组装大型详细的场景特别有用,例如都市风景、密集的森林甚至成群的动画角色。
- 新的最终聚集算法“精确”模式 ‐ 精确模式完全绕过了最终聚集点缓存,始终计算每个样本的完整最终聚集解决方案。该模式将会生成更精确、质量一流的结果,因为没有任何最终聚集点是通过从最终聚集点的初始缓存插入值推导出来的。
- 自动配置 BSP(二元空间分割)2 光线追踪加速 ‐ BSP2 光线追踪技术是 mental ray 使用的新一代 BSP 算法。它主要是为高效渲染带有大型 BSP 树的场景开发的,是渲染带有 stand-ins(也即 mental ray assemblies)的场景的必要工具。而且,它还能自动配置,因此用户无需再设置复杂的 BSP 选项。
- 发光粒子(Irradiance Particles)‐ 新的 mental ray 发光粒子算法提供了一种使用 importons 计算全局照明的方法。

渲染管理器改进‐ 渲染管理器提供了重要渲染选项的一个便利视图,可帮助您精调和输出场景。这些选项适用于整个场景、您所定义的每个渲染传递以及渲染器本身。对于 Softimage 7,渲染管理器的用户界面和工作流程都得到了简化。

新的实时着色应用处理接口 (API) – RTS 3.0
Softimage 7 支持 Realtime Shader API 3.0 版。与 2.0 版相比,新版本有一些重要的修改和改进,增加了开发实时着色器的灵活性和简单性:

- 新的结构着重于可编程的着色器(GLSL、HLSL)和基于文件的特效(CgFX 和 DxFX)。
- 几何体现在作为多个固定大小的平面浮点阵列传递到实时着色器。在 3.0 版以前,固定顶点结构被发送到渲染器,而现在实时着色器会请求其所需的属性列表以渲染几何体。
- 对于多边形网格和 NURBS,拓扑定义为索引三角形的列表。
- 支持粒子云,作为点阵列传递。
- 新的 ExecutionState 物体封装了对图形子系统和场景访问器的所有调用。

GLSL 着色器
Softimage 提供了两个新的支持 OpenGL 着色语言 (GLSL) 的基于 OpenGL 的实时可编程着色器:GLSLProgram 着色器和 GLSLUniform 着色器。

OpenGL 粒子着色器
OGLParticle 着色器是一个实时着色器,允许您在视口中对粒子进行着色。

文字编辑器 Widget 工具
Softimage 现在提供了一个新的可自定义的基于 Scintilla 的编辑组件,支持文字自定义(字体、颜色和大小)、语法风格化、折迭(隐藏函数和子例程等文字块)、关键字的自动完成和高亮显示。文字编辑器 widget 工具在所有可编程实时着色器的属性页中实现为一个控件。

顶点着色器输入语义
在编译特效文件(.cgfx 和 .fx)时,绑定到输入语义的任何顶点着色器变量都将动态生成一个用户界面。您可以利用所生成的顶点属性 widget 工具来自定义传递到特效的每顶点属性。

用户界面和工作流程改进
渲染树上的 ICE 用户界面 — 渲染树使用 ICE 界面,这意味着您可以获得 ICE 的好处:

- 着色复合器(Shader Compounds)– 复合器是指一起组合到一个带输入和输出的节点中的一系列节点。您可以打开一个复合器,随时编辑节点,也可以创建复合器的复合器(由更多复合器组成 – 您可以无限地提取复合器)。使用渲染树,着色器树可以快速变得很大。创建复合器不仅使您的着色器树更容易管理,而且还能让您更轻松地重用和共享这些复合器。
- 使用 ICE 树导航器更轻松地导航大型渲染树。

使用鼠标滚轮缩放 ‐ 默认情况下,您可以使用鼠标滚轮进行缩放,向前滚放大,向后滚缩小,按 Ctrl 键快速缩放,按 Shift 键缓慢缩放,按 Ctrl+Shift 键更缓慢地缩放。上述方法适用于视口、ICE 树、结构视图、动画编辑器以及该软件的其它区域。

在滑块上自动比例缩放 ‐ 当您设置超出滑块范围的值时,比如通过输入该值,所显示的范围会自动扩展到当前值的两倍。例如,如果某个参数的默认范围介于 0 到 10 之间,而您把值设置为 15,那么新的范围将为 0 – 30。这种变化不是永久性的 — 如果您把该参数设置为默认范围内的值,然后关闭并重新打开属性编辑器,所显示的范围将恢复到其默认值。

参考模式 – DELTA II
工作组协作的重要突破之一是增量参考 - Delta referencing(版本 6)。除了强大的参考系统之外,增量还允许您以轻量方式存储模型的更改。然后,您可以手动导出、导入和应用增量,也可以编辑和删除增量及增量内的项目,甚至可以更改某个增量的目标模型。其结果为艺术家们在制作中协同工作提供了一种极其高效、强大和灵活的方式。

Delta II 更新了本已十分成功的参考系统,提供了许多新功能:

- 创建新集群
- 创建新的集群属性,包括纹理 UV 坐标、顶点颜色、权重贴图和封皮权重属性您可以在新的集群或原始模型中预先存在的集群上创建集群属性。
- 向构造堆栈添加变形算子和 ICE 树,包括新集群和预先存在集群上的变形以及连接到其它物体( 格点、波浪和集群中心)的变形。
- 向集群属性堆栈添加算子,包括绘画和平滑权重贴图与封皮权重以及修改纹理 UV 坐标。注意,在模型卸载时,UV 修改是冻结的(包括在切换分辨率或保存场景之前)。
- 删除已经添加到参考模型的任何算子、集群、属性和集群属性。已删除的项将从增量中去除。
- 在增量中保存动画混合器缓存数据。

文理与贴图
编辑多组纹理 UV ‐ 您现在可以在纹理编辑器中同时显示和编辑多组 UV 坐标。这些 UV 坐标可以属于一个物体,或者如果您选择了不只一个物体,这些 UV 坐标也可以属于多个物体。

这可以帮助您执行许多任务:

- 相对于同一纹理图像上一个物体的 UV 坐标定位另一个物体的 UV 坐标
- 定位属于同一纹理图像上的一个物体的多组 UV 坐标
- 确保几何上完全相同物体的 UV 坐标以相同的方式展开
- 为多个物体创建一组渲染贴图图像

纹理编辑器中当前显示的任何一组 UV 坐标都是“活动的”,并且可以编辑。您可以同时选择和修改多组坐标上的采样点。您可以把一组坐标的采样点抓取到另一组坐标,并能在不同的坐标组之间复制和粘贴坐标。为了执行修复、松弛和匹配等操作,不同的坐标组是独立的。

色彩管理
Softimage 7 为您提供了在线性色彩空间中进行工作和管理伽玛校正 的全局控件,因此您在 Softimge 中看到的是就是您在 Softimage 外获得的效果。您可以使用 RGB 值或色彩查找表定义伽玛校正,并能指定哪些 Softimage 视图显示您的伽玛校正。

您可以切换纹理、渲染区域、预览渲染、着色球、Softimage Illusion 合成器和大多数 Softimage 色彩控件的伽玛校正显示。现在,您可以轻松地在线性色彩空间中进行渲染,同时为显示器输出伽玛校正的显示设置。您甚至可以使用渲染区域的对比工具来比较伽玛校正之前和之后的渲染。

Softimage 7 中新的伽玛校正功能如下:

全局伽玛校正显示预置
您可以定义一个伽玛校正显示预置,来存储从色彩查找表 (LUT) 文件中指定的值或从您在显示预置属性编辑器的色彩管理选项卡上设置的 RGB 伽玛值建立的全局色彩查找表。

查看全局伽玛校正
您可以选择哪些工具和控件将显示您为全局预置指定的伽玛校正。在显示预置属性编辑器的色彩管理选项卡上,设置 Apply To... 复选框选项,以便在渲染区域、着色球、渲染预览以及 Softimage 中大部分色彩控制 widget 工具中支持仅显示伽玛校正。

此外,您还可以直接切换(打开和关闭)以下色彩控件的伽玛校正的显示:色彩滑块(包括渐变滑块)、色片(color chip)以及色彩编辑器内的不同色彩视图。

对渲染传递进行伽玛校正
通过在渲染传递属性编辑器中为某个传递启用“应用显示伽玛校正”复选框,您可以渲染该传递的进行伽玛校正的图像。渲染传递是使用全局伽玛校正显示预置中设置的伽玛值输出的结果。图像的像素在输出时被相应修改。

伽玛、色彩配置文件(Color Profile)和图像剪辑(Image Clip)
Softimage 把所有图像剪辑转换成线性浮点数据。为了准确转换和渲染每个图像剪辑,您可以选择创建原始图像的色彩空间。这将向 mental ray 指明如何把图像剪辑从其当前色彩空间转换(如果必要)到线性浮点色彩空间,而不管是否存储了任何伽玛校正数据。

系统需求

- 在 Windows Vista® 32 位操作系统下运行的 Softimage
- 在 Windows Vista 64 位操作系统下运行的 Softimage
- 在 Windows® XP Professional 32 位操作系统下运行的 Softimage
- 在 Windows XP Professional 64 位操作系统下运行的 Softimage
- 在 Linux® 32 位操作系统下运行的 Softimage
- 在 Linux 64 位操作系统下运行的 Softimage

所有操作系统的基本配置

处理器:
推荐:双四核处理器工作站 (Intel® 或 AMD® 处理器)
最低:P4 级 PC

显卡
推荐:支持 DirectX® 9 和 DirectX 10 应用程序编程接口的高级功能需要:支持 OGL 2.0 和更高版本以及 AND DX 9.0c 和更高版本
最低:支持 OGL 1.5

显卡驱动程序
推荐:厂商特定网站上的最新驱动程序

用户权限
要运行 Softimage,您可以是受限用户(用户)、标准用户(高级用户)或管理员。要安装和许可 Softimage,则必须是管理员。

可用硬盘空间
1 GB 或更多。安装程序需要额外的临时磁盘空间,以供安装期间解压缩文件时存储您的系统临时文件夹

TCP/IP
客户端和服务器计算机上都安装了 TCP/IP 服务协议。

内存
最低需要 1 GB 内存。

显示器分辨率
推荐使用 1280 x 1024 像素屏幕分辨率。

鼠标
三键鼠标。

Web 浏览器
可浏览任何 HTML 文档的 web 浏览器。
使用 Net View 工具需要Internet Explorer® 5.5 或更高版本的浏览器。

其它推荐

许可需要带互联网连接的网络适配器(也支持非互联网连接的许可)
从 Softimage 光盘上安装软件或浏览内容需要 DVD 光驱。
WinZip® 压缩实用程序工具,用于提取任何下载的安装文件。
在 WINDOWS VISTA 32 位操作系统下运行的 SOFTIMAGE

操作系统:
Microsoft® Windows Vista® Business 操作系统 SP1 或更高版本(32 位 Windows 的推荐操作系统)

内存:
2 GB 或更大内存
在 WINDOWS VISTA 64 位操作系统下运行的 SOFTIMAGE

操作系统:
Microsoft® Windows Vista® Business SP1 或更高版本(64 位 Windows 的推荐操作系统)
注:建议在支持的 32 位操作系统上安装 Softimage 的 32 位版本,在支持的 64 位操作系统上安装 Softimage 的 64 位版本。Autodesk 不提供对在 64 位计算机上运行 32 位应用程序的官方支持。

内存:
4 GB 或更大内存

在 WINDOWS XP PROFESSIONAL 32 位操作系统下运行的 SOFTIMAGE

操作系统:
Microsoft® Windows® XP Professional SP2 或更高版本

内存:
2 GB 或更大内存
在 WINDOWS XP PROFESSIONAL 64 位操作系统下运行的 SOFTIMAGE

操作系统:
Microsoft® Windows® XP Professional SP2 或更高版本

内存:
4 GB 或更大内存
在 LINUX 32 位操作系统下运行的 SOFTIMAGE

操作系统:
Fedora® Core 5 操作系统(推荐的 Linux 发行版)
请注意, Softimage 版本 7 可以在 Linux 的其它发行版上运行,但是 Autodesk 既未测试也不支持这些发行版。

内存:
2 GB 或更大内存
在 LINUX 64 位操作系统下运行的 SOFTIMAGE

操作系统:
Fedora Core 5(推荐的 Linux 发行版)
请注意, Softimage 版本 7 可以在 Linux 的其它发行版上运行,但是 Autodesk 既未测试也不支持这些发行版。

内存:
4 GB 或更大内存

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