【PS2模拟器】PCSX2 Ver 1.050 Extremum - 24 October 2009 - ystyle paltform
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6:39 PM
【PS2模拟器】PCSX2 Ver 1.050 Extremum
独家优化编译的新体验绝赞PS2模拟器:【091023】
http://Jim.tgbus.com/Now/PCSX2-1050EX.rar

CRC32: D7D53EC9
MD5: 6C9DD7854679288A5871B5AB70E12A41
★游戏镜像请勿和模拟器放在相同目录内,以免卸载时被删。
★如果因为网络缓存总是下载到旧版,可以尝试把下载地址
的文件名改为所提供的CRC32数值即可,这是临时解决方案。

亚洲影响力和受众面最广的编译版本,核心优化,诚意打造。
◎需要安装最新DirectX和Visual C++支持库◎
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=91761
 

◎10月23日更新◎
DX10渲染内存漏洞修正;
全部图像逐行扫描改进;
改善《异度传说》等游戏;
◎10月22日更新◎
控制插件多重绑定的改进;
近50小时的内核编译优化;
改动BIOS引导和运行返回;
◎10月16日更新◎
追加《死神》系列存档;
格斗专用控制插件升级;
◎10月15日更新◎
全部插件代码清理优化;
◎10月14日更新◎
类比控制插件全面升级;
外负载的循环周期强化;
REBIRTH插件内存漏洞修正;
全局界面和图标库的变更;
针对64位操作系统的优化;
◎10月11日更新◎
SPU2-X插件内存漏洞修正;
全局程序兼容性大幅改进;
◎10月9日更新◎
光驱插件FREEEE全面升级;
图像和声音插件代码优化;
软件重置和进程结束调整;
装备龙珠Z武道会系列胶囊;
追加全部龙珠游戏完美存档;
图像插件对数运算代码优化;
◎10月6日更新◎
SPU2-X和ZeroSPU2插件升级;
◎10月5日更新◎
更稳定高效的极限抢断提速;
集成《电光火石》专用插件;
追加《电光火石》系列存档;
◎10月3日更新◎
同步升级EX内核和抢断代码;
REBIRTH和ULTIMATE插件优化;
追加《龙珠Z传奇》完美存档;
追加《超·龙珠Z》完美存档;
◎10月1日更新◎
异次元强加模式代码强化;
追加GAPA颜色方案的预设;
REBIRTH图像插件升级;
程序代码全面清理优化;
修复部分游戏引导缺陷;
◎9月30日更新◎
增加游戏兼容方案的说明;
集成P.E.Op.S的音频插件;
生化危机X初始究极存档;
◎9月28日更新◎
禁止媒体扩展指令集分配;
重写了包括标记等解析器;
兼容和支持更多游戏运行;
尝试不同的中断计时改进;
追加全部国庆献礼的存档;
使用的说明文件全面调整;
集成GammaPanel调节工具;
◎9月19日更新◎
全局加速优化和说明微调;
追加《犬夜叉》完美存档;
全面清理和优化源代码;
极限抢断加速功能调整;
追加《金色卡修》存档;
◎9月15日更新◎
使用说明全面调整;
稳定版本代码改良;
极限版本功成身退;
◎9月14日更新◎
ZeroGS图像插件提速;
针对高达和机战优化;
图像线性过滤强化;
多核运算性能改进;
◎9月12日更新◎
金手指处理的调整;
追加特别完美存档;
◎9月9日更新◎
天长地久珍藏版发布;
多核心的微处理改进;
燃烧的加速功能强化;
内建的搜索功能强化;
◎9月8日更新◎
针对2D引擎全面优化;
针对多核处理器优化;
针对AMD处理器优化;
图像和音频代码升级;
微处理代码全面升级;
循环和抢断功能改进;
特别优化SNKP的游戏;
特别优化CAPCOM的游戏;
EX/VU/SP全局性能优化;
◎9月6日更新◎
动画解码的播放提速;
优化多数的游戏运行;
修复退化的兼容问题;
强化外负载循环周期;
◎8月31日更新◎
金手指和补丁包调整;
记忆卡读取保存调整;
◎8月30日更新◎
多核运算均化占用率;
改良程序进程稳定性;
记忆卡扩容数据优化;
新型微处理功能代码;
进阶修复游戏的引导;
阻止崩溃的寻呼通道;
◎8月21日更新◎
像素倍增技术功能;
图像插件代码优化;
追加MBAA完美存档;
◎8月15日更新◎
全面提速AMD处理器;
强加的额外保护优化;
编译微处理分系代码;
多核性能均化占用率;
◎8月13日更新◎
声像同步和进阶加速;
修正各类2D游戏图像;
图像插件的全面优化;
改善模拟内存的分配;
◎8月12日更新◎
全局界面完善和图标的变更;
修正《王国の心》图像问题;
EX和VU和SP核心代码优化;
◎8月6日更新◎
修复程序退出后出错;
修复引导BIOS后出错;
实现多重采样抗锯齿;
移除微处理逻辑代码;
进阶加速图像的缓存;
◎7月29日更新◎
图像自动过滤代码改进;
新内核代码和插件优化;
更多微处理多核心运作;
修复各类游戏崩溃骤停;
◎7月18日更新◎
REBIRTH图像插件提速;
◎7月16日更新◎
各插件代码优化清理;
全新镜像直读和换碟;
特殊的区块转储记录;
声像插件的全面升级;
反编译代码全局优化;
处理器检测应用修正;
◎7月11日更新◎
EX和VU和SP全局代码优化;
◎7月10日更新◎
KOF专用Ultimate插件升级;
高端显卡的贴图堆集改进;
修正《地球防卫军2》图像;
修正《异度传说》图像异常;
修正《海盗王~伟大の战》;
◎7月6日更新◎
修正《铁拳4》黑屏问题;
修正《勇者斗恶龙8》图像;
修正《北欧女神2》图像;
修正DX9窗口最小化出错;
修正建模贴图间的裂缝;
修正软件渲染崩溃问题;
◎6月29日更新◎
DirectX9图像复写加速;
更多DX9/10/11代码优化;
◎6月26日更新◎
全面修复GUST游戏图层;
解决潜在的一些小问题;
ZeroGS图像插件代码优化;
修正《零ZERO》DMA执行;
修正《武器种族传说》延缓;
更多微量处理的代码改进;
记忆卡集成存档全面调整;
◎6月24日更新◎
家用机BIOS全部升级;
REBIRTH图像插件加速;
◎6月21日更新◎
Complex图像插件回归;
图像插件检测提示微调;
支持DirectX11软硬渲染;
改善原始D3D线性过滤;
顶点单元微量处理改进;
修复《出云》引导问题;
修复《星の海洋3》崩溃;
修复FFX2菜单显示问题;
修复部分游戏黑屏问题;
◎6月19日更新◎
支持库集成方式调整;
修正《兽王记》兼容问题;
修正《Z.O.E》兼容问题;
修正《铁拳TT》兼容问题;
修正《GT3/4》兼容问题;
修正《SSX3》兼容问题;
修正《粉红毒血》兼容问题;
图像插件调色板全面升级;
EX和VU和SP核心代码优化;
◎6月18日更新◎
追加《攻防突击3》完美存档;
进阶加速部分特殊内核游戏运行;
DIVINE图像插件升级;
◎6月17日更新◎
音频插件初始模块微调;
修复软件渲染崩溃问题;
REBIRTH图像插件改良;
◎6月15日更新◎
DIVINE图像插件升级;
状态特征位多核优化;
DX9/DX10无区别改进;
◎6月14日更新◎
REBIRTH图像插件升级;
修复《王国の心》等游戏;
◎6月13日更新◎
顶点单元微量处理优化;
模拟器的各项细节微调;
◎6月6日更新◎
更多废旧的插件代码清理;
其余CComPtr的实例集移除;
追加《异型战机》究极存档;
◎6月5日更新◎
图像插件全面升级;
优化DX9场景起始;
◎6月1日更新◎
顶点单元微量处理优化;
修复《零》等游戏出错;
实验冗余代码全面清理;
◎5月31日更新◎
修复即时存档崩溃问题;
追加顶点处理技术说明;
◎5月30日更新◎
多核心微量处理代码改良;
修复部分游戏的图像瑕疵;
◎5月29日更新◎
图像插件全面升级;
非接触式量测仪器;
新增微量处理测试;
◎5月27日更新◎
图像角顶缓存改进;
FF12视频解码改进;
◎5月26日更新◎
通用图像插件升级;
类比控制插件升级;
全面改进全屏模式;
全面改进输入状态;
强化键位绑定预设;
◎5月25日更新◎
改进侦错系统代码映射;
修复《天诛》图像遮罩;
修复《GT4》图像遮罩;
修复《铁拳5》图像遮罩;
改进DIVINE图像插件速率;
强化和清理浮点运算技术;
指令集的全自动运用改进;
◎5月22日更新◎
更精确的即时存档执行;
◎5月20日更新◎
程序集的缓存优先执行;
内核存取函式判定改良;
◎5月19日更新◎
改良建模的绿块闪屏;
各版本核心代码优化;
◎5月15日更新◎
独创压缩镜像格式改良;
中断控制寄存代码优化;
◎5月14日更新◎
进阶加速部分游戏运行;
ENDLESS音频插件改良;
◎5月13日更新◎
创新音频处理全面升级;
优化镜像读取时序延迟;
图像插件全面强化升级;
改良极限跳帧抢断加速;
更多细节代码优化微调;
◎5月10日更新◎
REBIRTH图像插件优化;
音频输出码率优化微调;
金手指补丁包细节微调;
追加《战神2》究极存档;
◎5月8日更新◎
内核代码全面强化升级;
各类插件全面强化升级;
全新极限跳帧抢断加速;
修复《战神》系列图像;
兼容更多游戏内核模拟;
……………………………
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