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让我们从“Second Life+Google Earth=Second Earth”设想谈起,林登实验室的Second Life是目前最成功且具有里程碑意义的虚拟空间,Google Earth是目前最成功的展示地球真实空间的地图软件。那么把虚拟空间的人物放入真实地球的空间,将会怎样?我愿意称之为“虚拟世界”(Virtual World)。

  2005年Google推出了Google Earth,网民可以输入自家地址,如漫游太空般俯瞰地球。未来,网民能否让自己的化身降落到Google Earth地面,近距离看到街上的人甚至与它聊天?也许,期待会很漫长,但这绝非白日梦。目前,Google,第二人生的开创者Linden Lab, IBM, 以及众多公司已为此努力。目标就是:有朝一日,人类可以以虚拟形象,在3D网络中自由漫游。新的技术将被应用,新的标准将被建立,Secondlife等“虚拟世界”的源代码将被公布,网民可以像建主页一样建设自己的“世界”,并能与其他人的“世界”相连,最终形成一个巨型的“虚拟世界”,我们是否可以称之为“网络银河”?。 字串7

  在未来的虚拟世界里,你可以以化身在午饭小憩的时候与朋友一起去逛“虚拟商场”,现实商场里的网络摄像头将展示现场场景及商品。如果你看上某件衣服,因为你的化身可以和你的身高、尺寸一致,它能代你试穿,你可以从各个角度进行观察、挑选。选好后,你可以在虚拟世界里直接购买,也可以稍后回到现实中亲自去购买。而这所有的购物乐趣,你足不出户就能获得。

  虚拟世界前景固然光明,道路亦会曲折。这样的科技创新乃至飞跃,需要解决一系列技术难关。譬如,电脑浏览器要支持3D影像,增强虚拟人物的立体感以求视觉逼真,互联网也要从静态WEB页面升级至动态画面。众多技术专家认为,3D虚拟世界的建立需要众多网络公司携手建立统一网络标准和技术协议,尤其难!当下一个很生动的例子,就是HDDVD和蓝光DVD的“标准化”之争。由于“标准”背后蕴含着巨大的商业利益,所以每家公司都希望自己的标准能成为主流。就目前的美国互联网而言,Second Life, There.com, 以及其他一些虚拟世界公司 ... Read more »

Views: 1216 | Added by: ystyle | Date: 2008-11-18 | Comments (0)

关于虚拟世界  ——〉   一些关于虚拟世界定义——〉 它们是什么,它们从何处来——〉 第一个时期(1978年~1985年)——〉        第二个时期(1985年~1989年) ——〉  第三个时期(1989年~1995年) ——〉     第四个时期(1995年~1997年)——〉  第五个时期(1997年至今)——〉 过去对将来的影响 ——〉失去的机会——〉 理论和实践 ——〉 哪里都需要创新 ——〉一些基本的东西——〉外观 ——〉流派——〉 基础代码  ——〉年代        玩家基础  ——〉尺度:变化与持久性——〉  对虚拟世界的影响 ——〉 角色扮演游戏——〉如何创建虚拟世界——〉 开发 团队——〉开发过程 ——〉 前期制作——〉 制作——〉        拓展——〉运作 ——〉架构——〉  整体架构 ——〉服务器架构——〉 负载均衡 ——〉       另外的事情发生了   ——〉 客户机/服务器模式 ——〉同步——〉 安全性 ——〉 理论与实践 ——〉模式 ——〉 虚拟现实 ——〉可延伸性 ——〉 玩家    ——〉这些人是谁,他们需要些什么——〉   玩家类型 ——〉 娱乐的特性 ——〉  玩家类型 ——〉动力——〉      全面的观察——〉 应用玩家类型——〉&n ... Read more »
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